中国六大文化市场规模达4155亿元
[中艺网 发布时间:
2012-06-08]
北京6月7日电 (记者 应妮)截至2011年底,全国共有文化市场经营单位25.6万家,从业人员157.3万人,演出、娱乐、艺术品、网吧、网络音乐、网络游戏六大市场总规模达到4155亿元,成为人民群众文化消费主渠道。
文化部文化市场司副司长庹祖海7日在文化部主办的“十七大以来文化建设成就系列文化市场专题新闻发布会”上表示,我国演出、娱乐、艺术品等传统文化市场寻求转型发展,取得了一定成效。2011年,全国演出市场规模达233亿元,演出与旅游、网络、动漫等领域跨界融合趋势日益明显,演艺集聚区建设出现热潮,演出市场国际化趋势开始显现。在娱乐市场方面,去年全国歌舞娱乐场所5.4万家,游戏游艺娱乐场所3.6万家,市场规模达到566亿元,娱乐场所转型升级蔚然成风,大众型消费场所成为市场主流。同时,艺术品市场发展迅猛,2011年我国艺术品市场交易总额为1959亿元,艺术品市场的快速发展,带动了社会资本及普通民众参与艺术品投资、收藏的热潮,促进了优秀文化的传承和艺术创新发展,画廊经营实力增强。
庹祖海介绍,近年来,以网吧、网络音乐、网络游戏等为代表的新兴市场也异军突起,发展势头迅猛,去年市场规模达到1397亿元。目前,网吧已成为低收入人群主要文化消费场所,全国现有网吧14.6万家,市场规模619亿元,全国网吧连锁率已近40%。同时,2011年网络音乐总体市场规模309亿元,其中,服务和内容提供商收入27.8亿元。网络音乐带动音乐产业转型升级,2011年,网络音乐相关企业达452家。我国网络游戏市场规模也不断扩大,2011年达到468.5亿元,现有网络游戏运营企业1293家,网络游戏虚拟货币交易服务企业37家,客户端游戏扁平化、网页游戏移动化,移动游戏规范化成为网络游戏主要发展趋势。
他指出,文化部致力于建设积极向上的网络文化市场。目前一项重要工作就是研究出台关于未成年人网瘾综合防治的工作,加大未成年人保护力度。鼓励应用游戏发展,健全网络游戏及网络音乐备案审查制度,进一步完善网络游戏虚拟货币、虚拟物品管理措施。创新移动互联网环境下文化产品内容的审核方式和管理手段。深入开展网络游戏文化评论。完
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